akry: (16 tons)

 Golden Necklace Backstage 

На petapixel появилась статья про модель, которая включила в контракт с глянцем условие «без фотошопа». 

Вопрос с ретушью не самый простой и однозначный. С одной стороны, мы все интуитивно понимаем, что есть какая-то грань фотошоппинга, после которой не очень понятно, почему вообще кого-то снимали, а не нарисовали с нуля. А чаще даже лучше бы и не рисовали. С другой стороны…

Read the rest of this entry » )


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

photoshop • реальность • ретушь • фотошоп


akry: (16 tons)

Симптом. В Photoshop, начиная с CS6, штампики работают глючно. Alt-кликаешь на точку, начинаешь работать штампиком, и обнаруживаешь, что Фотошоп берёт сэмплы совсем с другой точки. Или с этой, но она не двигается вслед за кистью, «примерзает» к одному месту. Чтобы штамп заработал, надо alt-кликнуть, подождать пару секунд, и только тогда работать. Раздражаэ, замедляэ, платить за облачный сервис хочется ещё меньше, чем до этого. Всё-такие штампик для меня один из основных инструментов, спасибо Матушке Природе.

Я думал, у меня одного такие проблемы, ан нет. Вот, к примеру. Они веруют, что Adobe когда-нибудь исправит баг. А пока тешатся стандартным набором советов: переинсталлируйте, обновите драйверы, отключите плагины. Всё это делал, даже винду переставлял. Не работает.

Может кто нашёл решение?


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

adobe • clone stamp • healing brush • photoshop • баги • проблемы


akry: (16 tons)

Ну раз Adobe раздаёт триальных цеце-слонов, грех не воспользоваться случаем, и не потестировать новые фичи. Меня в первую очередь заинтересовал Shake Reduction — восстановление резкости смазанных от движения кадров. Применимость понятна: стрит, репортажка, даже съёмка в путешествиях (прочитать подробнее о жанрах). В общем, везде, где условия сложные, а второго шанса сделать кадр может и не выпасть. Даже почти наверняка не выпадет. 

Под катом первые впечатления от Shake Reduction.

Read the rest of this entry » )


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

adobe • photoshop • photoshop cc • shake reduction • sharpen • тест


akry: (16 tons)

Не прошло и суток с момента анонса «облачной версии» Creative Suite, как в Сети появился торрент с крякнутой версией. Судя по списку файлов, слабое звено — всё тот же amtlib.dll, так что хакерам видимо даже не пришлось особо напрягаться. 

Это косвенно подтверждает мой тезис: если люди готовы забить на облака и пользоваться пираткой, значит облака не создают добавленной ценности. Но время покажет: если пираты окажутся в меньшинстве, а народ массово ломанётся в CC, значит модель рабочая. А пока, вот что думает по поводу Creative Cloud Адольф Гитлер:

++ Сравнение с офисом 365 мал-мала некорректно. Предмет работы очень различается по объёму: сравните текстовый документ и большое многослойное изображение. В первом случае мегабайты. Во втором — сотни мегабайт и гигабайты. Попробуйте, погоняйте их туда-сюда по сети. 

++ Видео тоже нет. Там предварительная работа и после, рендеринг — а в Шопе много интерактивных операций именно над большим объёмом.


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

adobe • photoshop • photoshop cc • saas • бункер • видео • гитлер • пиратство • справедливая цена


akry: (16 tons)

Работа с файлами от 4 гигов в Лайтруме и Фотошопе превращается в тягучий танец по переписке. Медляк из медляков. На планировании сегодняшнего дня вписал задачу «обработать и выложить две-три фотографии с трека». Ага, щас. Понесло делать панораму, в результате даже и одна картинка ещё не готова. Табутаск переносится на… На нафиг, не знаю теперь, когда будет время. Хотя одну то может и успею сегодня доделать.


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

lightroom • photoshop • палач ярославны • плач ярославны • улитка


akry: (16 tons)

версия 1 от 15/05/2012

Преамбула

Что есть HDR и зачем HDR. Камера — не глаз, она сильно проще. Если снимаешь сцену в которой есть яркие источники света и очень глубокие тени, камера или попытается «спасти» что-то одно, или сделает сербурмалиновое «среднее». Выход нашёлся ещё сто с лишним лет назад: снимать отдельно яркие участки, отдельно — тёмные, потом совмещать. Или, как вариант, хитро манипулировать с плёнкой, чтобы вытянуть из неё дополнительные детали в светах и тенях. С тех пор появились компьютеры, но основная идея осталась та же: совмещать кадры с разной экспозицией и/или колдовать над «негативом». 

Этот самый результат совмещения или «расколдованный» негатив в быту обычно и называют HDR, «High Dynamic Range Image» — «Картинка с широким динамическим диапазоном». Картинка, которая включает в себя информацию как об очень-очень тёмных участках, так и об очень-очень светлых. В фотографии принято мерять разницу в яркостях в «ступенях экспозиции», «ev» — «exposure values». Одна ступень — двукратная разница в яркости. Типичный диапазон, доступный приличной цифровой камере — 10-11 ступеней. На цветной негативной плёнке можно запечатлеть 8 ступеней яркости (самая яркая точка в 256 раз ярче самой тёмной), на цветной позитивной — 5 ступеней (яркая в 32 раза ярче тёмной), бумага даёт те же 5 ступеней, монитор — как повезёт, но обычно не больше 8 ступеней. А в реальном мире и в файле HDR может прятаться и 15, и 25 ступеней.

Это подводит нас к двум мыслям. Первая: технически, файл c HDR нам для непосредственного единомоментного наблюдения недоступен, прямо как божественная сущность. Ну кроме избранных с супердорогущими мониторами, которые такое позволяют. Следовательно те из нас, кто ужасался вырвиглазным картинкам с гордым названием «HDR», на самом деле видели не hdr, а что-то другое. Вторая мысль: чтобы увидеть части HDR, их нужно творчески смешать между собой и «утрамбовать» в диапазон монитора или фотобумаги: LDR, «Low Dynamic Range Image» — «Картинку с маленьким динамическим диапазоном». То есть ужать скажем 20 ступеней в скажем 7 — сжать диапазон яркостей аж в 8192 раза. Как вы понимаете, потери тут неизбежны, чем-то придётся жертвовать.

  • Можно взять все качественно экспонированные (в маленьком диапазоне) участки со всех фотографий и соединить их в одну. Это метод под названием enfuse (по названию инструмента, от термина «exposure fusion» — «слияние экспозиций»). Результат как правило достаточно фотореалистичный. Побочный эффект алгоритма — файлы с HDR не создаются, enfuse из разных экспозиций LDR сразу делает итоговый LDR, без посредников.
  • Второй вариант — хитровывернуто смешивать цвета и света из исходных кадров, стараясь сохранить не только яркости, но и некое «восприятие» картинки. Это tone mapping. Алгоритмы там разные и сложные, настроек много, документированы они отвратительно, и если подойти к ним, раззудив плечо и зажмурив глаза, то и получатся те самые жуткие «пикчи ХэДэЭр». При правильном же использовании, результат вполне может быть весьма приличным.
  • Третий вариант — вручную на HDR указать, какие участки с какой яркостью мы хотим оставить в итоговом LDR кадре. Такое возможно в Photoshop или Lightroom с помощью кисти экспозиции.

Резюмируя,

  1. Камеры не всегда могут передать весь набор яркостей окружающего мира. Для решения этой проблемы, снимается несколько кадров с разной экспозицией, охватывающих весь нужный диапазон яркостей. Или же снимается один кадр, но из него «вытягивается» больше светов и теней.
  2. Эти кадры совмещаются в один файл с расширенным по сравнению с исходными кадрами диапазоном яркостей — динамическим диапазоном. Это HDR и мы его на мониторе увидеть не можем. Совместить исходные кадры в HDR можно разными методами.
  3. Чтобы увидеть результат на мониторе, мы «утрамбовываем» этот HDR в привычную нам картинку с маленьким динамическим диапазоном, LDR. Утрамбовать HDR или сразу исходные кадры в LDR можно разными методами. 

 

Зачем панорама. Во-первых, в объектив не всегда сразу влезает всё нужное. Во-вторых, панорама за счёт множества кадров может дать дополнительные мегапиксели. В-третьих, можно снимать каждый кусочек сцены по частям, ловя момент, когда там меньше посторонних субъектов. С современными средствами панораму делать проще простого, хотя чтобы сделать хорошую панораму, как обычно придётся потрудиться.

Зачем HDR-панорама. Помимо очевидного сочетания вышеперечисленных отдельных преимуществ HDR и панорам, у HDR-панорам есть свои специфические области применения. Одна из них связана с тем, что когда снимаешь круговую панораму в яркий солнечный день, разница в освещённости на солнечной и противосолнечной сторонах панорамы очень часто выходит за пределы возможности камеры. 

Что за image stacking? Есть масса способов соединить несколько изображений в одно, включая вышеперечисленные, но ими не ограничиваясь. Общее название для них — image stacking или image blending. Не все из них HDR. Кое-кто просто совмещает картинки по хитрому алгоритму, включая в итог например все светлые участки. Таким образом делаются фотографии с чёрточками от звёзд на небе. Другие возможные результаты image stacking — уменьшение шумов, увеличение резкости, лучшая проработка теней и светов, убирание движущихся объектов. Как правило для качественного image stacking требуется относительно неизменная сцена, снятая со штатива. Иначе приготовьтесь к нудной дополнительной работе по выравниванию и к непредсказуемому результату. Программы, которые делают разные виды image stacking (кроме HDR и Enfuse): Photoacute, TuFuse, Photoshop. К HDR-панорамам всё это имеет опосредованное отношение, но иногда используется.

 

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересное

enfuse • focus blending • hdr • hdr-панорамы • ldr • lightroom • photoshop • tone mapping • динамический диапазон • панорамы • создание панорам hdr


akry: (16 tons)
  1. Снять панораму, каждый кадр с брекетингом. Потому что динамический диапазон.
  2. Слить в Лайтрум RAWs.
  3. Первично обработать равы и сделать из них 16-битные tiff. Чтобы4 не было потерь.
  4. Каждую тройку полученных tiff открыть в Фотошопе как слои, с автоматическим выравниванием. Потому что снималось с рук, а кроме Шопа никто толком не умеет нормально совмещать кадры. Photomatix точно не умеет.
  5. Кропнуть, чтобы по краям не осталось пустот.
  6. Сохранить слои, как отдельные файлы, tiff 16 bit.
  7. Каждые три файла с брекетингом закинуть в Photomatix, обработать (лучше сделать на все preset) и сохранить как 16-битный tiff. Можно оптом. 
  8. В Лайтруме дорисовать что надо в этих кадрах и экспортировать их в 8-битный tiff. Потому что PTGui крив с 16-битными файлами. И медленен. А кадры во многих аспектах лучше править до склейки панорамы, чем после.
  9. В PTGui склеить панораму
  10. Обработь в Шопе. Убрать оставшиеся «призраки», подчистить тут и там.
  11. Обработать её в чём-нибудь.
  12. Сделать итоговую версию для печати/веба в Лайтруме.

Я к чему: должны же быть какие-то менее трудозатратные способы сублимации либидо?

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

Одно из самых приятных и неожиданных улучшений в Photoshop CS6 — размер кисти в Liquify теперь можно быстро менять как на основном экране: нажать Alt-Right Button, и двигать мышкой. Наконец то!

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

С наступающим вас Новым годом! 

Да пребудет с вами Звёздная Сила, да минет вас Звёздная Слабость, руки ваши да пребудут будут твёрды, сердце горячо, разум чист, а на душе хорошо и весело.

 

Под катом стремительная видеопробежка, как делалась эта работа.

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

Открываю новую серию под названием «фотокухня». В ней будут пошагово разбираться этапы создания разных фоторабот. Надеюсь, что это окажется полезным начинающим фотографам и фотохудожникам. Может быть найдёт для себя что-нибудь и кончающий фотограф.

Результат

модель: Лена Орлова

Кухня

Примечание. Здесь и далее в серии, если специально не говорится про JPEG, съёмка всегда идёт в RAW. Джпеги могут однако быть полезны в ряде случаев. Например, hdr и time-laspe.

Свет специально рисовать не буду, он здесь очень простой. Портретная тарелка сверху-спереди, её отражение хорошо видно в глазах. Поскольку свет сверху, то и теней на фоне нет, вторая пыха не нужна. Желающие могут поставить её спереди, чтобы дать больше света на затенённые участки. Я этого делать не стал, потому что глубокие тени планировались изначально.

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

akry: (16 tons)

В Liquify есть возможность сохранить для дальнейшего использования корректирующую сетку: кнопки «Save Mech» и «Load Mech». Это очень полезно для «неразрушающего» редактирования. Типичный пример: портреты часто корректируются в плане подтянуть подбородок, выправить фигуру и т. п.  Так же часто корректируются архитектурные снимки, особенно панорамы. Эту коррекцию удобнее делать до всякой ретуши: вдруг понадобится что-то дорисовывать? Проблема в том, что если ретушь можно выполнить на обычных и корректирующих слоях, то изменение формы меняет исходное изображение. Так что если вдруг понадобится внести изменения в базовый файл (переделать RAW с другими настройками шумодава или цвета, переклеить панораму), то спасение одно: сохранять все корректирующие сетки и использовать их повторно. Учитывая то, что сетки могут быть весьма сложными, это сохраняет кучу времени и нервов. Чтобы не путаться, я даю им то же имя, что и исходному файлу, плюс название слоя. Например, «LI_20111029_141724_akry_00220-rt Face.msh».

Самый большой недостаток CS5 Puppet Warp — эту самую сетку напрямую сохранить и загрузить нельзя. Обходной путь такой:

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

akry: (16 tons)

Пока мы ждём камеры, способные фокусироваться после того, как сделают снимок, Adobe сотворила плюгин, решающий проблему «шевелёнки» программно. Видео, описание с примерами. Пока ещё только прототип, способный справиться с каким-то одним типом искажений. А вот если человек в кадре дёргался и смазался, да ещё и камера тряслась, то опа. Восстановить резкость не выйдет. Обещают, что когда-нибудь научат программу лечить и эти штуки, вот тогда и включат её в Фотошоп.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    
akry: (16 tons)

Технические заметки по рабочему процессу:

  1. Lightroom. Ключевые слова, сортировка и прочие необходимые занятия.
  2. Lightroom. По максимуму обработать каждый кадр из панорамы. Включая локальные коррекции яркости. Если отложить этот шаг на потом, могут быть потери в качестве. Всё-таки чем ближе к RAW выполняется обработка, тем меньше потерь.
  3. Lightroom. Шумодав и базовый шарп. К сожалению, 7D шумит даже на невысоком ISO (здесь было 200). Но если совсем очистить ровные участки неба от шума, будут потеряны детали на море, как ни играй с масками и настройками.
  4. HDR: Lightroom. Разные настройки шумодава для недодержанных и передержанных кадров.
  5. Lightroom. Экспорт в 16-битный TIFF. Шестнадцать бит во избежание потерь при дальнейшей обработке.
  6. Neat Image. Шумодав. Обязательно до склейки панорамы. Потому что шумы из исходников ещё можно убрать. Но шумы, растянутые в стереографической проекции, не убираются ничем, кроме ручной перекраски неба в режиме Lighten.
  7. HDR: Photomatix, HDR Efex и им подобные. Склейка HDR из каждого набора кадров. Важно, чтобы настройки совпадали для всей серии, для чего стоит сделать пресет. В принципе можно сперва сделать три панорамы, по одной на каждую экспозицию, а потом совместить их в хдр-программе. Но есть два «но». Первое: у программ для совмещения больших панорам может не хватить памяти. Второе «но»: если съёмка велась с рук, неизбежны небольшие несовмещения. И их куда легче править на уровне отдельных кадров, чем внутри уже склеенной панорамы.
  8. Focus Blending: PhotoAcute, TuFuse. При необходимости. Там не всегда хорошо срабатывает совмещение, так что имеет смысл совместить в Фотошопе, обрезать кадры и получившееся отдавать на съедение тому же TuFuse.
  9. PTGui. Склеивание панорамы, обычный процесс. На выходе 16-битный PSD. Если шумодав сработал в режиме «или суша, или небо», сделать две панорамы — с шумодавом и без. Потом совместить в Фотошопе. Кое-какую работу по focus blending можно сделать и тут, с помощью масок, закрасив нерезкие участки красным.
  10. Photoshop. Латание дыр, убирание бяк и прочая рутина. При необходимости, сведение двух панорам в одну (с шумодавом и без).
  11. Photoshop. Настройка локальных яркостей и контраста.
  12. Lightroom. Экспорт в JPG для конкретного адресата (веб, стоки, распечатка).
  13. Photoshop. Шарп под нужное устройство вывода, добавление подписи.
  14. Lightroom. (там где это легко сделать плюгинами) Экспорт JPG на сайты (Flickr, Facebook, Picasa).
Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    
akry: (16 tons)

Вот какие вебинары и видеотаториалы надо делать, %username%!



Когда научишься, приходи. В тему, из былого: рэп, объясняющий работу Большого Адронного Коллайдера.

Btw, чудесный пример чудесного вирусного маркетинга для продвижения в Интернете.

Фраза дня: «By eyedropper, I’m talking about my dick. But my actual eyedropper also has a very large sample size.»

Под катом текст рэпа, для персонального караоке.

Read the rest of this entry » )

Mirrored from тайный блог aKry.

Поделиться, оценить: Facebook Like Vkontakte Share Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!

akry: (16 tons)

После дня сомнений всё-таки было решено провести бенчмарк цс-пятого Фотошопа с новой карточкой GeFroce GTS 450 1Gb.

В качестве теста был взят Photoshop Benchmark V3. Тест проводился с включенной (в настройках Performance), с выключенной, и снова с включенной акселерацией. Между тестами Фотошоп перезагружался. Результаты несколько обескураживающие:

with GPU (s) without GPU (s) with GPU again (s)
texturiser 1,6 0,9 0,8
cmyk color conversion 1,4 1,1 1,2
rgb color conversion 1,4 1,1 1,3
ink outlines 19,3 18,5 18,7
dust and scratches 1,8 1,4 1,7
watercolor 18,5 18,4 18,6
texturizer 1,3 0,8 1,3
stained glass 11,9 11,5 11,5
lighting effects 1,9 1,5 1,8
mosaic tiles 8,3 8,4 8,7
extrude 57,8 57,0 56,9
smart blur 48,4 48,0 48,5
underpainting 21,0 21,10 21,3
pallete knife 16,57 16,0 17,2
sponge 26,0 25,7 25,9
237,17 231,10 235,40

Условия всех трёх запусков — одинаковые. Только во время первого теста в плеере играли Ночные Снайперы, во второй раз — Андрей Баранов, в третий — Ундервуд. И заметьте, вполне можно выдвинуть гипотезу, что Баранов влияет на Photoshop лучше всех. По крайней мере эта гипотеза ничуть не хуже гипотезы о том, то галочка в настройках Performance на что-то там влияет.

Есть идеи, в чём подвох?

Я всё таки не поленюсь, разберу компьютер, поставлю обратно старую карточку и протестирую машину с ней «вчистую».

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

С подачи хорошего человека поставил видеокарту GeForce GTS 450 1Gb вместо Radeon 1650. Точнее вместе с ним (gts на главном мониторе, радеон обслуживает остальные).

В принципе, что тут писать, у многих карточки посильнее. Рейтинг графической системы в Windows поднялся с 5.3 всего лишь до 6. Но хочу отметить одну специфическую штуку. После смены карточки стал радикально быстрее работать content-aware fill в Photoshop. Я ещё не проводил бенчмарков, но субъективно — в десятки раз быстрее. Вдобавок Photoshop перестал ругаться на нехватку памяти на больших заливках. Вчера я до того разбушевался, что натравил content-aware fill на 400MP панораму и ничего — за пятнадцать минут кряхтения, Photoshop справился с задачей.

Не знаю, почему эффект такой радикальный. По идее памяти и проца и так было достаточно. Что там лишний гигабайт. А вот нате.

UPD. Бенчмарк дал обескураживающий результат. При включенной акселерации — 277 секунд на заливку квадрата 8000х8000 px, при выключенной — 283 секунды, что в пределах погрешности. При этом по субъективным ощущениям, заливает намного быстрее, чем до установки новой графической карты. И кажется, что убирание галочки в настройках фотошопа (с перезагрузкой разумеется) на самом деле ускорение не выключило. Нихьт ферштейн даз.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Эти загадочные Fill Light и Recovery в Adobe Camera RAW и Lightroom… Сколько ни искал, не нашёл вразумительной информации, как именно они работают. Только общие и очевидные слова про то, что Recovery действует на света, не трогая тени, а Fill Light наоборот (что не совсем правда). И ещё про некую «маску».

Небольшое расследование показало, что Recovery меняет гистограмму примерно так:

Тени и полутени почти не затронуты.

Recovery=100 по результатам похоже на применение в Фотошопе (и Лайтруме) подобных кривых.

На всякий случай: в Фотошоповской кривой света слева, в Лайтруме — справа.

Fill Light действует более жёсто и лезет даже в света:

Fill Light=100 похож на применение таких кривых:

Вот в общем-то и всё. Буду благодарен за информацию о внутренних алгоритмах действия этих инструментов. Кой-какая инфа есть на LL, но мало.

UPD. Нет, одними кривыми Fill Light и Recovery не повторить. Понятно, что те ещё и экстраполируют данные из «выжившего» канала на остальные, и наверное делают что-то ещё. Также я пока не могу воспроизвести результат с помощью Shadows & Highlights.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Ну удержусь, запощу. Ну ведь хорошо CA справился!

Смотрите, как гору грамотно продолжил. Конечно дочищать надо, небо слегка отполировать. Но какая экономия времени, я просто в восторге.

Photoshop Content-Aware Delete

Voodo Note. Я, кстати, открыл секрет, как заставить Content-Aware Fill работать лучше. Думал, дело в натурально заваренном кофе, но нет. Оказалось, что можно и пить и порошковый кофе, но только капнуть туда пару капель «Бомбейского сапфира».

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Photoshop Brush Size

В Photoshop размер кисти и её жёсткость можно изменить минимум четырьмя способами (помимо планшетки и силы нажатия пером):

  1. Напрямую из панели Brushes, потянуть мышкой слайдер.
  2. Всем известные канонiчные «[» и «]». С нажатым Shift — меняют жёсткость.
  3. Существует сторонняя программа Mouse Wheel Control (для маков — SteerMouse). Её можно запрограммировать, чтобы при вращении ролика мышки в Photoshop посылались те же квадратные скобки.
  4. (Работает при OpenGL, начиная с CS4) При нажатой Alt кликнуть правой кнопкой где-то по изображению, увидеть красный круг и тянуть: вверх-вниз меняется жёсткость кисти, вправо-влево меняется размер.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 20th, 2025 09:33 am
Powered by Dreamwidth Studios