akry: (16 tons)
[personal profile] akry

Одна из серьёзных проблем при съёмке панорам — неравномерность экспозиции. Особенно она проявляется, когда снимаешь круговые панорамы, в которых есть тёмные участки и яркие источники света. Это может быть Солнце, но схожие проблемы возникают и при съёмке ночных панорам при свете Луны или фонарей. Ниже представлен обзор способов борьбы с этой неприятностью.

 

.0. Снимать на автомате. Потом посмотреть на разношёрстные кадры, плюнуть на всё и клеить как есть

Многие так и поступают.

Выгоды: быстро и без заморочек. 

Проблемы: характерное «пятнистое» изображение. Даже PTGui не всемогущ, и может оставлять артефакты в виде тёмных и светлых пятен на небе. Особенно если снимаешь в JPEG. С рук. Мобильным телефоном. Закрыв глаза. По одному кадру в час.

 

.1. В ручном режиме выставить одну примерно среднюю экспозицию для всей панорамы и снимать всё с этой экспозицией

Классика жанра, этот способ описан во всех руководствах по панорамоделанию. 

Выгоды: быстро и почти без заморочек. 

Проблемы: динамический диапазон всех современных камер относительно невелик. Многие реальные сцены гораздо шире по яркости. Это значит, что на части кадров будут потеряны детали на слишком светлых и слишком тёмных участках. 

 

.2. Снимать в JPEG, а лучше в RAW. Затемнить слишком светлые кадры, и поднять яркость на слишком тёмных кадрах

Чуть усложнённый вариант предыдущего способа. 

Выгоды: индивидуальный подход к каждому кадру, в результате чего можно добиться относительно ровной экспозиции на всём пространстве.

Проблемы: индивидуальный подход к каждому кадру, что дюже морочно, чревато шумами и искажением цвета. 

 

.3. Снимать в RAW, делать из них в %your_favorive_raw_processor% Tiff 16-bit, клеить их в PTGui

Хотя PTGui умеет читать большинство RAW, я рекомендую пользоваться для процессинга равов специализированными программами: всё-таки PTGui специализируется не на демозайке, а используемый в ней dcraw не самый лучший по качеству.

Выгоды: заботу о выравнивании яркости берёт на себя PTGui.

Проблемы: PTGui не очень хорошо с этим справляется.

 

.4. Определить несколько зон яркости и менять экспозицию не для каждого кадра, а только в этих зонах

Частичное решение проблем, обозначенной в предыдущих пунктах: вместо кучи кадров с разной экспозицией, мы получаем несколько групп, внутри которых экспозиция одинакова. Разделение на зоны можно проводить по горизонтали (верхний, средний и нижний пояса кадров) и по вертикали (на источник света, от истоинчка света). «Тёмную» группу можно слегка подтянуть вверх, в света. А «светлую» соответственно опустить в тени.

Выгоды: выравнивать яркости у двух-трёх кусков панорамы намного легче, чем у сотни отдельных кадров.

Проблемы: несколько сложнее снимать, а потом обрабатывать. И неравномерности всё равно остаются, просто большего размера.

 

.5. Снимать с брекетингом и выбирать схожие кадры. Вариант 1: три-пять-семь кадров с недодержкой-передержкой. Вариант 2: несколько панорам с разной экспозицией, как в п1

С этого момента сложность делания панорам начинает существенно расти. И чтобы добиться качества, нужно попотеть.

Выгоды: решается проблема с ограниченным динамическим диапазоном камеры. Можно без опаски снимать сцены с очень большой разницей в освещении.

Проблемы: множество. Головная боль всех больших панорам — изменение сцены в процессе съёмки. Чем больше ты делаешь кадров, тем больше шансов, что пока ты снимаешь, поменяется освещение, уйдут облака и люди, сменится правительство. Чтобы справиться только с этим, применяются разные трюки. Например, сперва снимается самая «изменяемая» часть панорамы (облака или люди). Также снимается общий план, чтобы позже было легче восстановить общую картину и дорисовать нужное в фотошопе. Есть и дорогое решение:  крутой супербыстрый панорамный робот.

Другая проблема: каждый кадр всё равно придётся чуть-чуть подтягивать к окружающим (п2).

 

.6. Снимать с брекетингом и делать для каждого фрейма HDR или enfuse

Усложнённая версия предыдущего пункта: кадры не только снимаются с брекетингом, но и склеиваются позже в нечто с выровненной экспозицией. Из которых уже и делается итоговая панорама.

Выгоды: расширение динамического диапазона. При определённых стараниях можно сделать красиво и необычно. Или просто необычно.

Проблемы: те же, что и в п4. К тому же склейка кадров в hdr требует отдельных умений. Ничего сверхординарного там нет, но к склейке панорам добавляется ещё один самый простой шаг.

Многие программы для склейки панорам умеют сами делать HDR. Но я пока не видел, чтобы кто-то делал это хорошо. 

 

.7. Когда камера направлена на яркий источник света, закрыть его чем-нибудь. На рынке есть специальные заслонки на гибких штангах, я же пользуюсь собственными руками

При всей примитивности, в ряде случаев довольно действенный способ. Посмотрите на эту иллюстрацию:

 

Если не закрыть Солнце, все объекты рядом с ним будут засвечены. Конечно этот способ в большинстве случаев не самостоятельный, но его можно использовать вместе с другими.

Выгоды: быстро и легко решается проблема с засветкой участков вокруг источника света.

Проблемы: нужно уметь пользоваться масками в PTGui. Не решается проблема с «пятнистостью» других участков.

 

.8. Дождаться, когда Солнце закроет тучками

Чем-то похоже на предыдущий способ, но в роли рук выступает природа. 

Выгоды: сцена красивая и драматичная.

Проблемы: сильная зависимость от погодных условий, сцена быстро меняется и не всегда легко подгадать нужный момент.

 

.9. Выбрать для съёмки точку в тени

К.О. говорит, что об этом способе известно всем. Упомянем его для полноты картины.

Выгоды: не надо мучиться с брекетингом (хотя может быть такая сцена, что у камеры всё равно не хватит диапазона).

Проблемы: не всегда можно найти удачную тень.

 

.10. Снимать разные части панорамы в разное время суток

Такой способ я не пробовал, но теоретически он возможен.

Выгоды: минимум ухищрений с брекетингом, хдр и прочими штуками.

Проблемы обильны: сцена должна быть очень стабильной на протяжении всей съёмки. Пока вижу одно применение: ночная съёмка при лунном освещении.

 

.11. Выровнять яркость на итоговой панораме в Лайтруме

Кисточка экспозиции очень удобна для выравнивания небольших дефектов яркости на ровных участках изображения.

Выгоды: быстро и легко.

Проблемы: таким образом можно выровнять только участки с небольшой разницей в яркости. Больше — будет зерно и гадости с цветом.

 

.12. Дорисовывать Тьму и Свет в Фотошопе

Фотошоп — наше всё. Редкая панорама обходится без последующей коррекции в редакторе. Убираются артефакты, выравнивается яркость, исправляется перспектива.

Экспозицию можно выравнивать, как рисуя кисточкой в режиме luminosity, так и сделав отдельный слой с curves, и аккуратно протравляя на нём маску. А в сложных случаях, скопировать подходящие участки с другого места панорамы.

Выгоды: независимость от условий съёмки.

Проблемы: требуются навыки работы с фотошопом. Нарисовать правильное небо в Фотошопе — это отдельное умение.

 

 

Способы можно комбинировать, выбирая лучшие сочетания в зависимости от конкретных обстоятельств. Например, если снимается дальний горный пейзаж, вся сцена освещена достаточно равномерно. Поэтому можно выставить одну экспозицию на всю панораму (или две-три по зонам), а Солнце просто закрывать пальцем (ногой, облаком, деревцем, пролетевшей летающей тарелкой).

А вот если снимается что-то суровое, с непонятной экспозицией, то стоит задуматься о брекетинге.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


Date: 2012-04-19 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] donna-laura.livejournal.com
В пункте 2 всё правильно написано? ;)
Поднимать яркость на светлых участках?

Date: 2012-04-19 04:07 pm (UTC)
From: [identity profile] akry.livejournal.com
Уупс! Поправил, спасибо! :)

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 12:38 am
Powered by Dreamwidth Studios