akry: (16 tons)

Гугл-гадания. На этот раз, по слову «где».

«Где»

Ах, какая история вырисовывается. Прямо сценарий для Голливуда.

«Он не так крут, но хочет таким казаться буквально во всём. И в сексе тоже. Особенно в сексе. И вместо того, чтобы найти работу, он днями и ночами штудирует кама-сутру и секс с ним вместо удовольствия превращается в утомительные и не всегда безопасные эксперименты.

Но жизнь не прощает, когда на неё не обращают внимание. По неоплаченной ипотеке героя лишают дома. Девушка, окончательно замученная поисками точки „G“, но всё ещё любящяя героя, садится на иглу.

Герою предстоит в корне пересмотреть свои принципы, пересадить девушку с иглы на тетрис, раздобыть денег для выкупа дома и в конце концов найти эту чёртову „G“.

В подвале своего дома.»

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Socks Solitaire

«Я же никогда не покупал носки по одному!», — стонал он в пустой квартире перед раскрытым шкафом: «Откуда же они берутся?»

Двадцать разных носков. И дырки. Дырки на самых неожиданных местах. Нет, решает он. С этим надо покончить.

Всё лишнее с пола убирается на диван, и герой начинает раскладывать носки по полу. «Как пасьянс», — мелькает мысль. Раскладывание затягивает и герой в азарте забывает обо всём, когда неожиданно на его плечо ложится чья-то рука. Герой вскакивает и в испуге оборачивается. Посреди комнаты стоит странная девушка — с короткими волосами, в блестящем комбинезоне на голое тело. «Как ты… Как вы сюда сюда попали? Дверь была заперта…», — шепчет герой, ещё не оправившись от шока.  Девушка улыбается одними глазами и жестами показывает, что хочет выйти. Герой поворачивает голову вслед за жестом и видит: одна из ранее глухих стен уже совсем не глухая, в ней сияет дверь.

Вскакивая с пола, герой спотыкается и случайно сдвигает лежащие на полу носки. К своему ужасу он видит, что дверь начинает исчезать. Девушка с отчаянным криком бросается к двери, но уже поздно, на её месте снова унылая, покрытая выцветшими обоями стена.

Тяжело дыша, герой стоит посреди комнаты с разбросанными носками. Взгляд его блуждает от стены, к заплаканной девушке и к дивану с мусором на нём. Девушка падает на колени и пытается вернуть носки на старые места. Тут и до героя доходит, что носки и дверь взаимосвязаны. Значит дело проще простого — надо восстановить узор. Но легче сказать, чем сделать — каждый новый пасьянс открывает двери в другие миры, в какие угодно, только не в родной мир девушки.

Из некоторых дверей в комнату прыгают страшные монстры, из некоторых выходят продавцы цептора, из некоторых бьют молнии и хлещет солёная вода. Нет, пасьянс совсем не такое безопасное дело, как казалось раньше!

На помощь приходит обоняние. Ведь каждый из носков пахнет по другому, наверное в этом ключ к разгадке! И с новыми силами они с девушкой начинают раскладывать носки по полу.

Им предстоит пройти через серьёзные испытания, прежде чем они найдут путь домой. Но рано или поздно узор сложится, все непарные носки исчезнут, и перед нами откроется та самая волшебная дверь в стене. Дверь в сказочный мир, где ни у кого нет проблем с одеждой, и где наши герои обретут свою любовь.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Solitaire parking

Милая романтическая комедия. Рекомендуется к просмотру.

Когда проигрываешь, проигрывай с треском, отчаянно, проигрывай всё! Вот принцип, который ведёт Джона по жизни. И возвращаясь с одной из бесчисленных вечеринок, проигравшись в пух и прах в подкидного алтернативно умного, Джон утешает себя тем, что принципы — это главное. Это отличает человека от животного. «Вот и сдохнешь с этими принципами», — противно шепчет внутренний голосок.

На стоянке почти нет свободных мест и Джону приходится парковаться в третьем ряду. Джон так расстроен, что ему уже всё равно, как выедут те, кто перед ним.

Но вдруг машину где-то впереди  будто бы озаряет сияние. Джон поднимает голову, вглядывается и не верит своим глазам: такой прекрасной девушки он ещё не видел. Забыв про всё, Джон выскакивает из машины и бежит к девушке, но уже поздно — кто-то другой уводит её под руку, уводит от Джона, крадя его мечты.

Джон, опустив голову, стоит посреди поля, покрытого автомобилями. Но вдруг на его лице появляется улыбка. Он понял — это тоже игра. Теперь он знает, где паркуется девушка его мечты. В следующий раз он поставит свою машину ближе и успеет, он должен успеть выйти и познакомиться до того, как девушка снова упорхнёт с другим.

Даже если для этого придётся устранить все стоящие на его пути машины. Хватит проигрывать!

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Pacman

Голливуд продолжает экранизировать игры нашего детства. На этот раз в его тентакли попала всеми любимая знаменитая игра «Pacman». Спасибо моим давним связям с Голливудом, мне была предоставлена уникальная возможность просмотреть этот фильм до того, как он будет показан широкой аудитории. Итак, эксклюзивный обзор фильма «Pacman It!»

Трущобы, трущобы, трущобы… Запутанный лабиринт улочек, крысы и грязь. Мрачный мир, но этот парень не знает иного — он здесь родился и здесь живёт. Поэтому когда однажды утром к нему приходит гость в чёрном плаще и предлагает поучаствовать в какой-то там Игре, парень шлёт гостя вдаль, для убедительности сопровождая свои слова очередью в потолок из своего АКМ китайской сборки.

Гость исчезает и парень уже начинает забывать о странном визите, когда в один из сумрачных дней придя к своему парню, он видит, что тот исчез. В комнате следы борьбы и записка всего с тремя словами, написанными почерком, похожим на шрифт Harlow, начертание Italic: «Тебя ждёт Игра».  Внизу номер телефона, 16 кегль, полужирным, выключка по центру, цвет #101538. Шрифт другой, незнакомый. Наш герой в шоке, его привычный мир рушится.

Парень звонит по этому телефону, но ничего не происходит — нет даже гудков. В ярости он бросает телефонную трубку в посудомоечную машину, но результат совершенно неожиданен — в окнах гаснет свет солнца. Голос из стереосистемы Kenwood eXcelon бьёт по ушам: «Игра началась!» И свет гаснет повсюду.

Палящее солнце… Нет, это не солнце — это свет экологически-чистых диодных ламп, произведённых в России по лицензии РосНано. Серый бетон потолка, подтёки, звенящая тишина, в которой слышно даже, как бурчит голодный живот… Голод… Парень понимает, что адски голоден. Он вскакивает и оглядывается по сторонам. Вокруг него стены какого-то явно заброшенного бункера. «Параграф 78», — мелькает мысль: «Пила 6… Нет, это уже было…»

БООООМ! Из скрытых колонок лавиной рушится удар гонга. И сразу вслед за ним вдали раздаются страшные звуки из дальнего коридора — что-то большое приближается к комнате.  «Законы нашей страны превращают людей в рабов!», — вдруг понимает парень: «Надо бежать! Бежать отсюда скорее! Но всё же, где я нахожусь? И где мой парень? Чёрт, лучше бы я никуда не звонил».

И он бежит. Бежит по коридору, дальше от страшного рычания, дальше от места своего появления. Бежит, не глядя под ноги, бежит, спотыкаясь и тяжело дыша, бежит, пока не врезается в другого человека. С криком они отпрыгивают друг от друга и прячутся за камнями. Со страхом выглянув, парень вдруг видит в своём препятствии своего парня. Но что-то странное происходит с ним, будто бы печать зла превратила бывшего агнца в льва — звериный оскал на прежде женственном лице, взгляд хищника… Это не считая двадцатисантиметровых когтей, трёх рук и надписи «Monster», выжженой на лбу шрифтом Crypt, ПЖ, кегль не меньше 200, выключка по центру переносицы.

Так вот она, загадочная Игра, осознаёт герой. И мы все в этой Игре, весь мир! Мои трущобы, это только часть Игры, отборочный этап. Мы все служим Игре, мы все наполняем её своими телами, своими душами. А главный получатель — не иначе, как Дьявол?

«Я должен выбраться. Я должен рассказать людям», — понимает парень. «Чёрт с ним, с моим парнем, всё равно он  был хуже в постели, чем моя овца», — принимает  трудное решение герой: «Главное, спасти человечество и снизить налоги на малый бизнес».

В страшной схватке, парень убивает своего (уже бывшего) парня и неожиданно чувствует прилив сил. Тело бывшего парня исчезает. И парень понимает — вот он источник вечной жизни и счастья, поглощение чужих тел, той эссенции, которая в них содержится.

И, хоть этот путь претит ему, парень бежит по лабиринту бетонных стен, убивая бывших людей — он должен добраться до конца, должен, должен, должен выбраться и рассказать людям правду. Об Игре, о тех, кто лишает людей их Судьбы, о том, что все могут быть свободными.

Удастся ли парню выбраться из лабиринта? Спасёт ли он остальных? Как зовут его овцу? Смотрите «Pacman It!». Смотрите и запоминайте. Ведь однажды незнакомец в плаще может придти и к вам.

Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (16 tons)

Неплохая экранизация известной многим игрушки. Создателям удалось сохранить дух игры — бесконечные перемещения и исчезновения, безо всякой надежды на выигрыш.

Главный герой, рядовой клерк, вдруг получает новую должность вместе с новым местом в openspace. Но его приятель и тайный завистник, устраивает так, что именно ему достаётся эта позиция. И, не сказав ничего своему как бы другу, поздно ночью он организует переезд на новое место — замечательный угловой столик с видом на Гудзон с 30-го этажа бизнес-центра.

И вот, придя на следующий день на работу, наш герой вдруг обнаруживает, что его офис исчез из здания. Более того, никто не знает ни его, ни его приятеля.

Пытаясь докопаться до истины, герой обнаруживает, что такое происходит во многих офисных зданиях. Случайно он натыкается на таких же как он, изгоев, «выписанных» из жизни и они показывают ему свою тайную организацию. Оказывается всеми людьми движут неведомые силы, создающие и уничтожающие не то что офисы и корпорации, но и целые государства. Мистическая мощь этих демиургов невероятно велика, но странным образом связана с определёнными фигурами. Создаётся впечатление, что не только тайные властители создают узоры, управляющие людьми, но и люди могут влиять на эти силы, создавая свои узоры.

Нашему герою предстоит разгадать этот код, найти ключ к происходящему, вырваться за пределы замкнутого круга, начертанного неведомыми властителями и принести свободу всему человечеству.




Процитировать пост: Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Facebook Share Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (akry)

THIS IS RUSSIA!

Мне видится фильм, вроде «300». Короткий, состоящий всего из нескольких сцен с повторяющейся концовкой. В каждой сцене присутствует российский абориген и какой-нибудь иностранец, желательно ярковыраженный. Например:

Крупный буржуйский бизнесмен в кабинете московского питерского чиновника аккуратно предлагает взятку хозяину кабинета. Чиновник же, получив заветный конверт, вдруг начинает требовать часы Seiko с руки бизнесмена. И перстень оттуда же. Бизнесмен, отшатываясь, восклицает: «Это безумие!». На что чиновник прыгает на бизнесмена и сдирает вожделенное с криком: «ЭТО НЕ БЕЗУМИЕ! ЭТО RUSSIAAA!..»

Или так:

Автомобиль со счастливым иностранцем (желательно негром) мчится по российской дороге и вдруг без объявления войны и не в полночь, дорога превращается в тыкву. Машина кувыркается, оттуда доносится вопль: «Это безумие!», а мужик на асфальтосъёмнике довольно вопит вслед летящей в кювет машине: «ЭТО НЕ БЕЗУМИЕ! ЭТО RUSSIAAA!..»

Или так:

Всклокоченный программист откуда-нибудь из Кембриджа вторые сутки пытается разобраться в коде, который прислал ему коллега из далёкого СССР. В конце концов он не выдерживает, звонит ему overseas и нервно вопрошает: «WTF with your C++?». И слышит в ответ: «ЭТО НЕ С++! ЭТО ALBANIAN!..»

Далее по шаблону, идею вы поняли.

Я считаю, такой фильм в России должен быть. Может быть даже сериал. И обязательно переведённый на все значимые языки.

Mirrored from тайный блог aKry.

akry: (Default)

main ()

{


  1. Ничто не предвещало беду. Камера за пределами госпиталя. Счастливые люди.
  2. «Аааа! Доктора!»
  3. GetSecondaryPatient () или Хаус общается с коллегами.
  4. Доктору Хаусу в цепкие нежные лапы попадает Пациент.
  5. Первый диагноз как правило комом, Пациенту становится хуже. SetWrongPrimaryDiagnosis ().
  6. МРТ как всегда ничего не даёт.
  7. House, M.D. проводит расследование (опционально: со взломом) и выдвигает Второй Диагноз. SetWrongSecondaryDiagnosis ().
  8. Нет, это не волчанка.
  9. GetSecondaryPatient ().
  10. Происходит БАМ! Вдруг Хауса озаряет — либо в результате расследования что-то всплывает, либо Хаус что-то видит/слышит. SetCorrectDiagnosis ().
  11. (Необязательно) Хаус сентиментальничает. Или счастливые кадры с вылеченными.

}

 

function SetWrongPrimaryDiagnosis ()

{


  1. Хаус быстро смотрит на пациента. Не верит никому, потому что все врут.
  2. По первичным симптомам он ставит диагноз.
  3. Лечение нерезультативно, либо даже делает состояние пациента хуже.
  4. Пациента регулярно и с энтузиазмом реанимируют.
  5. Доктор Хаус мрачен. Он думает. Чиркает по доске, пишет симптомы и вычёркивает их.

}

 

// необязательный ход

function SetWrongSecondaryDiagnosis ()

{


  1. Хаус исчиркивает доску, команда Хауса проводит расследование, выдвигаются новые гипотезы.
  2. Делается новое предположение.
  3. Пациент (или коллеги, или главврач, или родичи пациента) не согласен и сопротивляется.
  4. Лечение нерезультативно.

}

 

function SetWrongSecondaryDiagnosis ()

{


  1. Хаус исчиркивает доску, команда Хауса проводит расследование, выдвигаются новые гипотезы.
  2. Делается новое предположение.
  3. Пациент (или коллеги, или главврач, или родичи пациента) не согласен и сопротивляется.
  4. Лечение нерезультативно.

}

function SetCorrectDiagnosis ()

{


  1. ВДРУГ. Происходит что-то, указывающее на реальную причину болезни.
  2. Хауса осеняет.
  3. Красивый мувик на тему того, как оно там внутри, в организме.
  4. Наконец то правильное лечение.

}





function GetSecondaryPatient ()

{


  1.   Доктор Хаус гримасничает, выслушивая пациента, потому что
  2.   пациент порет чушь, к тому же
  3.   у него не болезнь, а какая-то фигня, вроде mp3-плеера в заднице.
  4.   но в итоге доктор Хаус остроумно утилизует надоеду, и
  5.   уходит довольный, оставляя вторичного пациента в смятенных чувствах.

}


эта статья в liveinternet

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 3rd, 2025 07:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios