akry: (16 tons)

На ПетаПикселе обсуждается та самая инициатива Adobe, опубликовать «нетрадиционные» способы ускорить Lighroom. Судя по комментариям («Ах, купите MacBook!» — «Ага, лучший способ сделать из софта за 80$ комплекс за 2K$, при том, что Photoshop на моей машине пашет только в путь»), окончательным способом ускорить машину с Lightroom были и остаются 9.8 м/с2. Спасибо тебе, Adobe. Ты бздишь за нас денно и нощно.


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

adobe • lightroom • маразм • ускорение lightroom


akry: (16 tons)

Вчера разгребал фотки из Мюнхена, замучился создавать папки и написал маленький и простенький плагин, который делает это автоматом. На входе текст, где иерархия обозначена каким-нибудь символом (у меня здесь это «=»), на выходе через пару секунд — папки в каталоге. Куда уже можно раскидывать фотки.

Create Dirs Plus  Create Dirs Plus

Кому-нибудь надо такое? 


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

akry: (16 tons)

сабж (почему-то латинскими буквами)

Краткое содержание: для лучшей скорости работы Лайтрума, используйте суперкомпьютер, не используйте лайтрумовские фичи вроде локальных коррекций, градиентов и шумодава, не используйте новую версию процессинга, запускайте LR на экране не больше 640x480. Постоянно перезагружайте LR, потому что мы не способны справиться с утечками памяти. А для достижения самой высокой скорости не запускайте Лайтрум вовсе.

Спасибо, дорогие. 

++ тема оптимизации Лайтрума уже всплывала кверху брюхом.


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

lightroom • маразм • оптимизация лайтрума • производительность лайтрума


akry: (16 tons)

Иногда меня спрашивают, зачем вся эта возня с плюгинами, автоматическим маркированием панорам и hdr etc. Под катом наглядность. 

Read the rest of this entry » )


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

lightroom • директории • каталог • папки


akry: (16 tons)

Всё пытаюсь найти быстрый удобный способ быстро выбрать из большого потока фотографий панорамы. Когда кадров сотня-другая, а панорам до десятка, это легко сделать вручную. Но когда из поездки привозишь тысяч десять-двадцать шотов, и панорам там сотенка-другая, то требуются изрядные затраты времени и сил на то, чтобы их найти в общей куче.

Задача не самая простая, включающая в себя как организационные, так и программные и технические компоненты. Сегодня пришла в голову ещё одна мысль, как оптимизировать этот процесс. Но лучше я опишу все способы, о каких знаю. По ряду веских причин для организации фотографий я пользуюсь Lightroom, так что предполагается, что нижесказанное относится к нему. Подробнее о рабочем процессе здесь. Итак, способы.

0000. Полностью ручной. Минимум трудозатрат на программирование и организацию, минимум сил при съёмке. Увы, максимум мороки при сортировке. Способ облегчить жизнь — работать не с RAW, а с превьюхами. Потом же переносить изменения на RAW. Так можно использовать в свободное время в дороге маломощный ноутбук.

0001. Полуавтоматический. При съёмке тем или иным способом отмечается начало (необязательно) и окончание панорамы (обязательно). После чего в Лайтруме вручную ставятся цветовые метки на панорамы, запускается плагин и — вуаля. Подробнее здесь. Как это выглядит, здесь. Трудозатраты на программирование… Ну, есть. На процесс съёмки — имхо, нет. Очень быстро появляется привычка автоматически снимать один палец перед началом панорамной серии, и два — после. Трудозатраты на селекцию — тут, увы, возня. Да, плагин раскидает панорамы по папкам автоматически, но это будет уже после того, как ты вручную пройдёшься по всей куче. А это для 10К фоток не меньше пары часов вдумчивой работы. 

0010. 3/4-автоматический. Аналогично предыдущему способу, отмечать начало и окончание панорамной серии — только не пальцами, а какой-нибудь картонкой с QR-кодом, например. А потом плюгином искать эти изображения, и предполагать, что всё между ними — панорама. Можно сделать разные QR-коды — для обычных панорам, для HDR, для focus-blending, для time-laspe etc. Сшить их в раскладушку карманного формата, и таскать с собой. Одна трабла — я понятия не имею, как автоматом распознавать этот код программно. Видимо задача решаемая: раз Google Goggles умеют, и я наверное справлюсь. Но надо копать. UPD. Возможно ZBar нам поможет. UPD2. Алгоритм вырисовывается такой: 1) из каждого кадра вытащить малоразмерное превью (для равов); 2) последовательно скармливать эти файлы в ZBar и получать результат — есть ли QR, и если есть, то какой (OMG, это д-о-л-г-о!); 3) на основании этой информации отмечать кадр как стартовый, стоповый, или панорамный (любой серийный). Можно ли как-то ускорить эту процедуру? Явное слабое звено — превьюхи, второй тормоз — работа с command-line app. С другой стороны, нам надо разгрузить от рутинной работы себя и меня, а если комп будет пахать всю ночь, кого это волнует.

0011. 3/4-автоматический. Аналогично предыдущему способу, но вместо QR-кода в качестве маркера используется сочетание выдержки, ISO, формата файла. Для этого можно пожертвовать одной из Custom Dial Modes (двумя, если использовать разные маркеры начала и окончания). Например, делается режим в котором выдержка например 1/8000, ISO 3200 и формат файла Small JPEG — крайне маловероятное в реальности сочетание параметров. Снимается панорама, после чего Dial Ring поворачивается на C1 (или любой, где записан этот маркер), делается ещё один кадр — «стоповый». Далее в Lightroom плагин прочёсывает все фотки из поездки в поисках означенного сочетания. Все кадры между этими найденными маркерами считаются панорамой. Способ менее универсален, по сравнению с предыдущим, но его (мне) намного проще отлить в программу. Скорость же весьма хорошая. 

0100. Автоматический. Программы вроде AutoPano умеют ползать по фоткам и сами искать, что там панорама. Упоминаю лишь для полноты картины, так как а_ низкая производительность, б_ сложные панорамы с изысками и поворотами кадров эти проги различают слабо. Трудозатраты однако к нулю, по всем фронтам.

0101. Физически записывать панорамы в разные места. На разные флешки (*), или в разные папки на одной флешке. Минусы первого варианта — организационные, к тому же панорамы всё равно придётся как-то отделять друг от дружки. Минусы второго — не всегда удобно создавать отдельные папки в процессе съёмки, не все камеры это умеют. Но в принципе, вариант.

0110. Постановить, что все панорамы снимаются в ручном режиме с заданной (в пределах панорамы) сеткой параметров экспозиции, ISO, выдержки. И искать серии кадров с одинаковыми параметрами (*). Это интересный вариант. Возможные минусы: 1, 2. Не все панорамы гомогенны по параметрам.  Даже фокусное расстояние может гулять: 1, 2. И рядом случайно могут оказаться кадры с теми же значениями. Так что способ не универсален.

Ещё идеи?

Дополнительное чтиво по теме: «Пробежка по паноарме — от и до», «Панорамы HDR».

 


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

akry: (16 tons)

Первый плагин ищет отмеченные цветом панорамы и раскидывает их по отдельным папкам — в зависимости от цвета. Второй ищет брекетированные кадры, далее по желанию: помечает их цветами/ключевыми словами и/или раскидывает по директориям. 180 панорам на пару тысяч кадров, и ~500 HDR раскидал вчера где-то за час (большая часть времени ушла на разметку панорам). Теперь бы выбрать время и довести их до ума: подчистить глюки, найти человека, который поправит мой ruнглиш…


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

lightroom • lightroom modules • workflow • брекетинг • панорамы • рабочий процесс


akry: (16 tons)

Вроде тема старая и известная, но пусть будет описание и на русском.

Задача. Красиво отобразить в Лайтруме инфракрасные фотографии, сделанные в RAW с помощью модифицированной камеры.

Проблема. Инфракрасные кадры (да и не только они) для корректного отображения часто требуют установки цветовой температуры ниже 2000K. Но в бесконечной своей мудрости, Adobe ограничил в ACR нижний предел температуры именно этим числом. При том, что в тех же Capture One такого ограничения нет. Голосуйте за фича-риквест, и верьте в будущее, а пока смотрите ниже workaround.

Jpeg с камеры

Глубокий контраст, именно то, что мы ждём от IR.

Фантазии LR, настройки по-умолчанию

Тоже можно обрабатывать. Но хочется большего.

Частичное решение. Сделать профиль для DNG, мощно занижающий цветовую температуру.

 

Read the rest of this entry » )


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересноеalex-krylov.ru

dng profile editor • dng profiles • infrared photography • ir • lightroom • лайтрум • профили dng


akry: (16 tons)

Сам Лайтрум, LR4 SDK. Говорят, ссылка битая, но скачать можно отсюда. Будем посмотреть. Предварительно: в LR довели до ума defringe, вот статья о достижении и об истории вопроса. А в SDK по слухам ничего принципиально нового.


Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

akry: (16 tons)

версия 1 от 15/05/2012

Преамбула

Что есть HDR и зачем HDR. Камера — не глаз, она сильно проще. Если снимаешь сцену в которой есть яркие источники света и очень глубокие тени, камера или попытается «спасти» что-то одно, или сделает сербурмалиновое «среднее». Выход нашёлся ещё сто с лишним лет назад: снимать отдельно яркие участки, отдельно — тёмные, потом совмещать. Или, как вариант, хитро манипулировать с плёнкой, чтобы вытянуть из неё дополнительные детали в светах и тенях. С тех пор появились компьютеры, но основная идея осталась та же: совмещать кадры с разной экспозицией и/или колдовать над «негативом». 

Этот самый результат совмещения или «расколдованный» негатив в быту обычно и называют HDR, «High Dynamic Range Image» — «Картинка с широким динамическим диапазоном». Картинка, которая включает в себя информацию как об очень-очень тёмных участках, так и об очень-очень светлых. В фотографии принято мерять разницу в яркостях в «ступенях экспозиции», «ev» — «exposure values». Одна ступень — двукратная разница в яркости. Типичный диапазон, доступный приличной цифровой камере — 10-11 ступеней. На цветной негативной плёнке можно запечатлеть 8 ступеней яркости (самая яркая точка в 256 раз ярче самой тёмной), на цветной позитивной — 5 ступеней (яркая в 32 раза ярче тёмной), бумага даёт те же 5 ступеней, монитор — как повезёт, но обычно не больше 8 ступеней. А в реальном мире и в файле HDR может прятаться и 15, и 25 ступеней.

Это подводит нас к двум мыслям. Первая: технически, файл c HDR нам для непосредственного единомоментного наблюдения недоступен, прямо как божественная сущность. Ну кроме избранных с супердорогущими мониторами, которые такое позволяют. Следовательно те из нас, кто ужасался вырвиглазным картинкам с гордым названием «HDR», на самом деле видели не hdr, а что-то другое. Вторая мысль: чтобы увидеть части HDR, их нужно творчески смешать между собой и «утрамбовать» в диапазон монитора или фотобумаги: LDR, «Low Dynamic Range Image» — «Картинку с маленьким динамическим диапазоном». То есть ужать скажем 20 ступеней в скажем 7 — сжать диапазон яркостей аж в 8192 раза. Как вы понимаете, потери тут неизбежны, чем-то придётся жертвовать.

  • Можно взять все качественно экспонированные (в маленьком диапазоне) участки со всех фотографий и соединить их в одну. Это метод под названием enfuse (по названию инструмента, от термина «exposure fusion» — «слияние экспозиций»). Результат как правило достаточно фотореалистичный. Побочный эффект алгоритма — файлы с HDR не создаются, enfuse из разных экспозиций LDR сразу делает итоговый LDR, без посредников.
  • Второй вариант — хитровывернуто смешивать цвета и света из исходных кадров, стараясь сохранить не только яркости, но и некое «восприятие» картинки. Это tone mapping. Алгоритмы там разные и сложные, настроек много, документированы они отвратительно, и если подойти к ним, раззудив плечо и зажмурив глаза, то и получатся те самые жуткие «пикчи ХэДэЭр». При правильном же использовании, результат вполне может быть весьма приличным.
  • Третий вариант — вручную на HDR указать, какие участки с какой яркостью мы хотим оставить в итоговом LDR кадре. Такое возможно в Photoshop или Lightroom с помощью кисти экспозиции.

Резюмируя,

  1. Камеры не всегда могут передать весь набор яркостей окружающего мира. Для решения этой проблемы, снимается несколько кадров с разной экспозицией, охватывающих весь нужный диапазон яркостей. Или же снимается один кадр, но из него «вытягивается» больше светов и теней.
  2. Эти кадры совмещаются в один файл с расширенным по сравнению с исходными кадрами диапазоном яркостей — динамическим диапазоном. Это HDR и мы его на мониторе увидеть не можем. Совместить исходные кадры в HDR можно разными методами.
  3. Чтобы увидеть результат на мониторе, мы «утрамбовываем» этот HDR в привычную нам картинку с маленьким динамическим диапазоном, LDR. Утрамбовать HDR или сразу исходные кадры в LDR можно разными методами. 

 

Зачем панорама. Во-первых, в объектив не всегда сразу влезает всё нужное. Во-вторых, панорама за счёт множества кадров может дать дополнительные мегапиксели. В-третьих, можно снимать каждый кусочек сцены по частям, ловя момент, когда там меньше посторонних субъектов. С современными средствами панораму делать проще простого, хотя чтобы сделать хорошую панораму, как обычно придётся потрудиться.

Зачем HDR-панорама. Помимо очевидного сочетания вышеперечисленных отдельных преимуществ HDR и панорам, у HDR-панорам есть свои специфические области применения. Одна из них связана с тем, что когда снимаешь круговую панораму в яркий солнечный день, разница в освещённости на солнечной и противосолнечной сторонах панорамы очень часто выходит за пределы возможности камеры. 

Что за image stacking? Есть масса способов соединить несколько изображений в одно, включая вышеперечисленные, но ими не ограничиваясь. Общее название для них — image stacking или image blending. Не все из них HDR. Кое-кто просто совмещает картинки по хитрому алгоритму, включая в итог например все светлые участки. Таким образом делаются фотографии с чёрточками от звёзд на небе. Другие возможные результаты image stacking — уменьшение шумов, увеличение резкости, лучшая проработка теней и светов, убирание движущихся объектов. Как правило для качественного image stacking требуется относительно неизменная сцена, снятая со штатива. Иначе приготовьтесь к нудной дополнительной работе по выравниванию и к непредсказуемому результату. Программы, которые делают разные виды image stacking (кроме HDR и Enfuse): Photoacute, TuFuse, Photoshop. К HDR-панорамам всё это имеет опосредованное отношение, но иногда используется.

 

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


содержаниевся фототематикатолько фотографиимыслиновостиобзорыинтересное

enfuse • focus blending • hdr • hdr-панорамы • ldr • lightroom • photoshop • tone mapping • динамический диапазон • панорамы • создание панорам hdr


akry: (16 tons)
  1. Снять панораму, каждый кадр с брекетингом. Потому что динамический диапазон.
  2. Слить в Лайтрум RAWs.
  3. Первично обработать равы и сделать из них 16-битные tiff. Чтобы4 не было потерь.
  4. Каждую тройку полученных tiff открыть в Фотошопе как слои, с автоматическим выравниванием. Потому что снималось с рук, а кроме Шопа никто толком не умеет нормально совмещать кадры. Photomatix точно не умеет.
  5. Кропнуть, чтобы по краям не осталось пустот.
  6. Сохранить слои, как отдельные файлы, tiff 16 bit.
  7. Каждые три файла с брекетингом закинуть в Photomatix, обработать (лучше сделать на все preset) и сохранить как 16-битный tiff. Можно оптом. 
  8. В Лайтруме дорисовать что надо в этих кадрах и экспортировать их в 8-битный tiff. Потому что PTGui крив с 16-битными файлами. И медленен. А кадры во многих аспектах лучше править до склейки панорамы, чем после.
  9. В PTGui склеить панораму
  10. Обработь в Шопе. Убрать оставшиеся «призраки», подчистить тут и там.
  11. Обработать её в чём-нибудь.
  12. Сделать итоговую версию для печати/веба в Лайтруме.

Я к чему: должны же быть какие-то менее трудозатратные способы сублимации либидо?

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

сабж

Новые камеры, багфиксы (в частности, исправление неправильно перетащенных из LR3 кривых), суровый и классный локальный дефринж (правит даже краевые хроматические аберрации у Samyang Fisheye), и прикольное: поддержка файлов HDR. Но, к сожалению, только 16- 24- и 32-битных TIFF, не Radiance HDR.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

Аж 718 мегабайт. «Тройка» весила 230. Несмотря на все опросы и вытаскивания из нас, что бы мы хотели видеть в «финале», новая версия почти не отличается от старой беты. Даже ползунки «Blacks», «Whites» etc остались в том же странном порядке. Может быть есть какие-то улучшения во внутренних алгоритмах, багфиксы, оптимизации. Говорят, что 800+ твиков. На первый взгляд незаметно, но будем смотреть.

Вот что пишут оффициалы. Больше сказать пока нечего.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

Adobe ответила на наши вопросы по Lightroom 4 beta. Удивительно, как можно написать так много, сказав так мало. Вкратце, «спасибо вам за вашу любовь; новый Лайтрум будет лучше старого; оставайтесь на связи». Какой-то детский лепет. Ни одного ответа на действительно серьёзные вопросы, которые им задавали на фейсбуке. Например, про поддержку трёх мониторов, про новый SDK, дополнительные кисти… В общем, адоба в своём репертуаре. Мы поиграем в фидбек, после чего сделаем, как давно без вас решили.

++ В этом есть один плюс, и он не связан с адобой. Сей пост прекрасно отправился через WordPress app с моей Galaxy Note. С кросспостингом на жж и лиру, всё как надо. Ура, я и не ждал, что всё с первого раза заработает. Особенно учитывая мой пиленый-перепиленый движок вордпресса.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

Первое впечатление от LR4 beta — good enough. Разумеется, я мечтал о чём-то большем, но и так неплохо вышло.

Что порадовало при первой пробе, так это новый дизайн управления экспозицией и новые локальные коррекции. Из экспозиции исчезли непонятные и породившие кучу слухов и домыслов brightnes & recovery, вместо них теперь вполне очевидные shadows & highlights & whites & blacks. Они же есть и в локальных коррекциях. Вдобавок в коррекциях появились нужнейшие кисточки шумодава, цветового баланса (нужно для фото со смешанными источниками освещения), муара. Clarity стал работать более щадяще, с меньшим числом артефактов. Ну и сладенькое — фотка в формате DNG грузится в модуль Developement раза в три быстрее. Не могу даже передать, насколько мне это актуально.

Ниже фотка из Стамбула «до» и «после» пятиминутной коррекции только локальными кисточками. В исходнике есть многие из типовых неприятностей для фотографа: два баланса белого (за окном и в помещении); глубокие тени на человеке, зато выжженые света за окном (из художественных соображений их здесь можно оставить); слишком чёткий задний фон; недостаточность локального контраста.

В Lightroom 4 эти пакости были исправлены довольно просто: поднять shadows на человеке, на нём же повысить clarity; размыть с помощью clarity и sharpen задний фон; изменить баланс белого на всей картинке, а потом отдельно на объектах за окном (да, можно и получше, но я хотел только передать идею); убрать шумы, появившиеся на куртке и сумке.

Солюшн в третьем лайтруме включал бы в себя примерно тот же набор действий, что и в четвёртом. Но делать это пришлось бы несколько извилистее. В частности, заоконный баланс белого пришлось бы править привнесением дополнительного оттенка, а вытягивать тени — с помощью комбинации exposure & brightness. Ну и с локальными шумами не факт, что удалось бы так легко справиться.

 

Разумеется, это далеко не полный список новенького в Lightroom 4. Мне просто не терпелось побыстрее опробовать самые актуальные для меня инструменты. 

Продолжение следует.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

С наступающим вас Новым годом! 

Да пребудет с вами Звёздная Сила, да минет вас Звёздная Слабость, руки ваши да пребудут будут твёрды, сердце горячо, разум чист, а на душе хорошо и весело.

 

Под катом стремительная видеопробежка, как делалась эта работа.

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    


akry: (16 tons)

Открываю новую серию под названием «фотокухня». В ней будут пошагово разбираться этапы создания разных фоторабот. Надеюсь, что это окажется полезным начинающим фотографам и фотохудожникам. Может быть найдёт для себя что-нибудь и кончающий фотограф.

Результат

модель: Лена Орлова

Кухня

Примечание. Здесь и далее в серии, если специально не говорится про JPEG, съёмка всегда идёт в RAW. Джпеги могут однако быть полезны в ряде случаев. Например, hdr и time-laspe.

Свет специально рисовать не буду, он здесь очень простой. Портретная тарелка сверху-спереди, её отражение хорошо видно в глазах. Поскольку свет сверху, то и теней на фоне нет, вторая пыха не нужна. Желающие могут поставить её спереди, чтобы дать больше света на затенённые участки. Я этого делать не стал, потому что глубокие тени планировались изначально.

Read the rest of this entry » )

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

akry: (16 tons)

«Длина пути к каталогу Лайтрума, включая название каталога и разделителей, не может превышать 170 символов. У вас 163 символа».

Казалось бы, в чём проблемы? 163 меньше чем 170. Но каталог всё равно не открывается. И вообще,  Я люблю Lightroom, но Adobe в каких-то вещах, скажем так, редиски.

И вообще, откуда такое неудобное ограничение? В Windows вроде 260 символов, если не путь не в юникоде.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    
akry: (16 tons)


Current version: 1.0.1 (2011/09/30).

Download link, 7.5kb.

A little Lightroom plugin for accessing Camera Temperature EXIF tag, present in some camera models (at least Canons and Pentaxes). I'm not sure where it can be useful. Temperature-dependent noise reduction profiles? Gathering data for weather forecasts?

You will need excelent exiftool, get it from here.

++ Camera temperature and image noise levels: Peltier cooling of Canon camera. Seems you can get rid of noise by cooling camera below -12°C.

Плагин для Лайтрума, читающий температуру, записываемую в EXIF некоторыми камерами (как минимум, Кэнонами и Пентаксами). Не знаю, где может быть полезен. Может для отдельных профилей шумодава, зависящих от температуры? Или для синоптиков?

Для работы плагина понадобится exiftool. Его можно скачать отсюда.

Если захотите русифицировать, файл «TranslatedStrings_en.txt» к вашим услугам.

++ Температура камеры и шумы: охлаждение с помощью элементов Пельтье (на английском). Судя по графикам, можно почти полностью избавиться от шумов, если охладить камеру ниже -12°C.

akry: (16 tons)

Всякая мелочь: новые камеры и незначительные фиксы. Самое заметное отличие от LR 3.4.1 — новый на 6 Мб больше. Адобовский Илья Муромец лежит на печи и запасается силушкой, чтобы в версии 33.3.3 поразить весь мир.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    
akry: (16 tons)

Даже в голову не приходило попробовать, а оказалось, что можно. 16-битный PSD в Lab прекрасно читается Lightroom. Что логично, ведь Composite Image у него всё равно в RGB. Так что можно сократить количество преобразований в рабочем процессе, держа файл в Lab до последнего, пока не принесут выкуп.

Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!    

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 3rd, 2025 08:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios