akry: (16 tons)

Новый дядя Юлиус не сильно отличается от старого.

Давно хотел в одну кучу записать, что я хочу от Nik HDR Efex Pro и остальных sony playstations. Что-то из этого писал, обобщу и добавлю.

Фича-риквесты:

  1. Drag and Drop. Перетащить мышкой исходные файлы на окно программы = загрузить их для склейки. Так делает Photomatix, и видимо это не стыдно.
  2. Batch proccessing. Obviously. Почему его нет до сих пор, сие загадка великая есть. Без батча HDR останется «мыльницей», и никакой не «Pro». Без батча дико морочно клеить hdr-панорамы. Впрочем, тут есть подвижки — на никовских форумах этот вопрос поднимался многократно, и менеджеры Ника буквально неделю назад заявили, что вставили фичу в План.
  3. Более удобный выбор файлов для процессинга. Каждый раз лезть в «Open Files…» — не налазаешься. У меня легко может оказаться несколько сотен исходников, и мне приходится тратить часы на какую-то ерундовую возню с недоработанным интерфейсом. Естественно я их не трачу и пользуюсь Photomatix.
  4. U-points: сделать аддитивными. Т.е. две точки рядом друг с другом суммируются по силе воздействия. Возможно стоит сделать два варианта наложения — аддитивный и неаддитивный.
  5. U-points: сделать маски. Кружочки — штука хорошая, но геометрия реального мира кругами не исчерпывается. Попробуйте аппроксимировать ю-поинтами ростовой портрет, и только его. Или прямоугольное здание. Задача посильная, но это явно не верх юзабилити. Масками подобное было бы решить намного проще.
  6. U-points: copy-paste.
  7. U-points: возможность сохранить настройки/расположение и использовать их в следующий раз.
  8. U-points: побыстрее реакция на клики. Они их что, на Basic обрабатывают?
  9. Шумы. Я не знаю, может быть борьба с шумами в HDR Efec непосильна для компании, создавшей Dfine. Может быть подразделение Dfine враждует с подразделением HDR Efex. Но страдаем то мы. В HDR нет даже настроек уменьшения шума!
  10. Совмещение картинок. Трэба ручная настройка совмещения. И с возможностью дисторсии: камера при съёмке с рук не только ездит влево-вправо, вверх-вниз, но и поворачивается вокруг всех осей.
  11. Ghost Reduction. Это что за настройки «low/middle/high»? Не, ну это конечно круто, когда программа думает за меня, и есть кнопка «шедевр» с тремя позициями: «мелкий шедевр», «средний шедевр», «большой шедевр». Вот только в реальности это не работает. А работает ручной режим убирания призраков. Всё те же нелюбимые Nik Software маски и выбор, какая из картинок берётся за основу. Берём пример с Dynamic Photo HDR.
  12. Ghost Reduction++. Когда идёт съёмка на улице, там часто ходят люди и ездят машины. Я проверял неоднократно, можете мне поверить. Поэтому при съёмке панорам и HDR делается много кадров, с запасом. А потом они совмещаются и на них выбираются участки, где людей-машин нет. Ну вы поняли, какую фичу я хочу. Что характерно, алгоритм по сравнению с предыдущим пунктом практически не меняется.
  13. Вменяемые настройки сохранения. Вот почему чтобы выбрать формат сохраняемого файла, я должен сперва лезть в Settings? Почему я не могу выбрать его в окне «Сохранить файл»?
  14. Сохранение в hdr-формате. Radiance, скажем.
  15. EV-spacing вообще-то можно хотя бы попытаться угадать исходя из разницы выдержек/диафрагм/ISO. Мой плагин для Lightroom с этим как-то справляется, значит задача решаема. Да и вообще, оказалось очень легко организовать автоматический поиск и обработку всех потенциальных hdr в папке — просто по разнице в экспозиции.
  16. Коррекция хроматических аберраций. Понимаю, что задача непростая, особенно для нелинейных, но уж очень противно выглядят в итоговой панораме пурпурные ореолы.
  17. HDR-гистограмма. Не только LDR, как сейчас.
  18. DNG на вход. Я бы с удовольствием избавился от промежуточного этапа генерации TIFF или JPЕG. Время, место на диске.
  19. Запакованные TIFF на вход. LZW и ZIP. Я не знаю почему, но у меня они упорно отказываются открываться. А незапакованные = больше места на диске.
  20. Radiance HDR и/или OpenExr HDR и/или Tiff 32-bit на вход. HDR Efex хорошо обрабатывает. А вот совмещает не очень. Но не совмещать оно не может, потому что отсутствует поддержка вышеупомянутых форматов, которые можно было бы совместить где-то ещё и потом залить в HDR Efex.
  21. Radiance HDR и/или OpenExr HDR и/или Tiff 32-bit на выход. Для полноты картины.
  22. Snapshots. Быстрое сохранение вариантов обработки, чтобы легко было вернуться и сравнить.
  23. Подстановка имени итогового файла вместо унылого «Untitled». Можно организовать какой-нибудь шаблон, как делает большинство программ.
  24. Сохранение полей из Exif и IPTC. Главное: время съёмки, геолокация, название, ключевые слова. Конечно всё можно решить скриптом с exiftools, но мы же говорим об удобстве и скорости работы.

Что нравится:

  1. Богатство адекватного выбора. В Photomatix что ни пресет, то вырвиглаз, и всё нужно дорабатывать напильником. HDR Efex даже стандартные пресеты сделали вполне вменяемыми для большинства ситуаций. Кликай и юзай.
  2. Понятные настройки. Опять же, наш главный антагонист — Photomatix, который, подобно доисторической рыбе, законсервировался с интерфейсом времён юрского периода. Даже не с интерфейсом, с «междумордием». Сравните: «Microcontrast» и «Structure». Или «Black point 0.012%» (сдвинуть «чёрную точку» на эти самые проценты) против «Blacks: -10%» (означает «уменьшить черноту на 10%», сюрприз). Тот же «Warmish» делает очевидную вещь: оттенок становится теплее или холоднее. Для этого не надо думать о цветовой температуре. Похоже, что HDR Efex делали для простых людей, а не для гиков-программистов.
  3. Множество алгоритмов для HDR. Даже так: множество действительно разных алгоритмов для HDR, дающих нормальные результаты, пригодные для практического использования.
  4. Скорость работы. Несмотря на то, что прога частенько выдаёт качество сравнимое или лучше чем Photomatix, она почему-то работает быстрее. Особенно на предварительном этапе (совмещение, генерация hdr-превью).
  5. Быстрая и красивая генерация «псевдо-HDR» из одного файла. Это и Dynamic Photo HDR делает, но HDR Efex на мой взгляд, справляется с задачей изящнее.
  6. Интерфейс главного окна с пресетами и панелями. От некоторых продуктов на которые мы не будем показывать пальцами, создаётся впечатление, что вот пришла им в голову мысль добавить пресеты или лупу, они и вфигачили очередное плавающее окошко поверх всего. И плевать им, как это впишется в workflow — пользователь сам разместит. Настраиваемость — штука полезная. Но не когда она маскирует нежелание продумывать интерфейс. В HDR Efex же интерфейс в достаточной степени продуман.
  7. Levels and Curves. Lightroom мог бы поучиться.

У HDR Efex хороший потенциал стать действительно Pro. Пожелаем ей удачи.

Если у вас есть какие-то пожелания к этой софтине, пишите в комментарии. Я всё это переведу и отправлю в Nik. Авось прислушаются к гласу народному.

Поделиться, оценить: Facebook Like Vkontakte Share Процитировать в LiveJournal! Процитировать в LiveInternet! Процитировать в Twitter! Добавить блог в GoogleReader!
akry: (Default)

Проблема: Adobe Photoshop CS4 не обновляет экран после undo и некоторых других операций.

Возможное решение: заменить драйвера видеокарты на те, что посвежее. И попробовать удалить из папки Plug-ins/Nik Software подпапку «Selective Tool». Похоже глючит никовский плагин SelectivePalette. Думаю, что его «плавающее окошко» несовместимо с новой моделью палитр фотошопа CS4. И если удастся просто выключить эту палитру, то может быть и не придётся удалять selective tool.


эта статья в liveinternet

akry: (Default)

Nik Software выпустило версии своих плагинов для Lightroom. Наши любимые Color Efex, Dfine, Sharpener Pro, Viveza и Silver Efex ставятся как standalone apps и регистрируются как внешние редакторы в Лайтруме.

Работа с ними выглядит так:


  • вы отправляете картинку в выбранный плагин, например, Color Efex;
  • она преобразуется во что вы скажете (например, в TIFF 16 bit) и открывается в Color Efex;
  • вы редактируете её там, размашисто добавляя эффекты;
  • закрываете Color Efex и отредактированная копия картинки появляется в Лайтруме рядом с оригиналом.

 

Сдаётся мне, что стоит изменить workflow в Lightroom. Например, на такой:


  1. Выполнить все первичные коррекции в RAW.
  2. Отправить избранные картинки в Dfine, чтобы убрать шумы. Ибо он работает лучше, чем Лайтрумный.
  3. Отправить обесшумленные картинки в Sharpener Pro (Raw Presharpener). Ибо и он тоже работает лучше, чем Лайтрумный.
  4. При необходимости, отправить отшарпенные картинки в Photoshop, чтобы убрать дисторсию, заштамповать что-нибудь.
  5. В Лайтруме массово экспортировать картинки в нужном размере в какую-нибудь папку.
  6. В Лайтруме подцепить эту папку и массово отправить оттуда фотки в Sharpener Pro (Output Sharpener). И увеличить резкость сообразно устройству вывода и размеру фотографии. Наверное имеет смысл не делать копии, а шарпить сразу экспортированные картинки. Всё равно это не оригиналы.
  7. Профит. Чрезвычайный профит.

Разумеется, всё это можно сделать и по другому. Но в большинстве случаев, только ректально. Я вот раньше дроплетами баловался.

Пожалуй, опробую этот воркфлоу и посмотрю, даст ли он преимущество перед дроплетами.

Напомню на всякий случай, что речь идёт именно о массовой, а не единичной обработке. Массовой — это сотни фотографий за подход. Так париться для одной-двух-десяти фотографий наверное не имеет смысла.


эта статья в liveinternet

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 29th, 2025 10:21 am
Powered by Dreamwidth Studios